sábado, 6 de abril de 2013

TWILIGHT STRUGGLE

Pues cayó en mis manos un juego de esos llamados "de tablero" que me habían recomendado varias veces mis contactos en la sombra (o frikis por el twitter) con una temática que me atraía bastante...LA GUERRA FRÍA...

El juego se llama TWILIGHT STRUGGLE, y la verdad, es una pasada.

De buenas a primeras, te viene bastante chulo, con un tablero enorme en el que sale el mapamundi con los dos bandos enfrentados, el demócrata de toda la vida (dicho con todo el sarcasmo del mundo) EE.UU. contra las hordas rojas masonas y bolcheviques.

El tablero es más que aceptable.
Te vienen con una serie de cartas, cada una con un evento de esos tiempos tan convulsos, y se dividen en varias épocas...guerra inicial, el inicio de la guerra fría justo después de finalizar la segunda guerra mundial, guerra media, que abarcan las guerras como las de Vietnam o la revolución cubana (con su crisis de los misiles) y la guerra tardía, Afganistán, la revolución islámica de Irán con la crisis de los rehenes, Reagan con su puta guerra de las galaxias y la caída del muro de Berlín...

Cartas para todos los gustos...
El juego en sí no es muy complicado. Se trata de controlar los diferentes países por medio de puntos de influencia, que variarán según nos vayan tocando las cartas. Hay varias opciones. Desde sencillamente colocar puntos de influencia marcados en las propias cartas que te "limitan" el margen de acción a lugares no tan "peligrosos" (países cercanos a otros en donde tu influencia sea alta) o ser cabroncetes y tratar de pegar golpes de estado a troche y moche, con sumo cuidado de no bajar el nivel de DEFCON hasta que se vaya todo a tomar por saco sin que lo pueda evitar ni el Petrov...

Aquí algunos países con sus respectivos puntos de influencia...
La verdad es que durante las partidas, sí que te sientes que formas parte de esa guerra fría...creando ese sentimiento de paranoia al no saber qué movimiento va a realizar el contrincante tras el telón de acero...debes tomar decisiones complicadas...dejar de lado regiones para no debilitar otras...el toma y daca característico...¿Empleo mi esfuerzo en tratar de imponer mi política en el Sudeste asiático o refuerzo más el que ya tengo en latinoamérica? ¿Será beneficioso a largo lazo hacer un golpe de estado en el Congo o desestabilizaré al resto de países que lo rodean?

Hay momentos en los que se puede oler ese ambiente...lo que hace que sus partidas sean más que divertidas...un "asunto de estado"...


GUERRA INICIAL



La sensación al principio de que en cualquier momento el DEFCON va a alcanzar el punto en que los misiles nucleares se disparen hasta que se nos canse el dedo de apretar al botón está ahí en el aire (solo faltan los anuncios propagandísticos del famoso "agáchate y cúbrete") y cada movimiento se hace de forma muy pero que muy meditada (quien encienda esa mecha y por una acción absurda alcance el DEFCON 1, perderá la partida, aunque en el fondo, ambos jugadores pierdan jojojo, qué poético a la par de chorra ha sonado).

GUERRA MEDIA



El peligro a una hecatombe nuclear se "relaja", pero en su lugar, llegan las guerras por evitar el llamado "efecto dominó" tanto en el Sudeste asiático como en Latinoamérica. Es aquí donde se desarrollan la mayores campañas militares y donde más se busca cambiar el signo político de los países más lejanos. Los golpes de estado se suceden y Oriente Medio empieza a tener gran importancia estratégica.

Es en esta época en la que más te sientes como un perfecto cabronazo, sobre todo cuando te lanzas a meter golpes de estado apoyando regímenes totalitarios cuando luego vas por la vida de democratísimo. Es mejor ser comunista, que al menos no te sientes tan cabronazo. Total, la revolusión es la revolusión, tú sabe...


GUERRA TARDÍA




 Juegos olímpicos que se boicotean, otros en donde sonaba el himno de la república democrática alemana, y Oriente Medio que se convierte en un hormiguero a quien alguien le hubiera metido una patada. Aquí es donde es la URSS la que tiene que jugar bien sus cartas para que no les venga un Gorbachov de tres al cuarto para mandar a tomar por saco el sueño de Vladimir Ilich Udianov, Lenin para los colegas.

En definitiva.

Un juegazo cuya duración puede ser de una hora a dos, pero que se pasan tan rápido que ni te enteras. No es nada complicado y además te sumerge de pleno en esa época poniéndote en el papel de Kennedy o Jrushchov en un juego en el que tomar una decisión puede afectar más tarde si no se piensa bien, e incluso conducir al desastre mundial.



Lo que menos me gusta, tal vez que sea necesario buscar un tutorial en Internet, dado que el manual que trae el juego es a veces un tanto engorroso cuando en realidad es mucho más sencillo de lo que parece.

"Mierda...me salió la carta del Water Gate"










1 comentario:

  1. Estupendo juego.

    Por cierto ¿eres rick el mismo del foro aupa athletic?

    ResponderEliminar